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几乎每一个 C++ 开发人员,都被面试过有关于函数参数是值传递还是引用传递的问题,其实不止于 C++,任何一个语言中,我们都需要关心函数在参数传递时的行为。在 golang 中存在着 map、channel 和 slice 这三种内建数据类型,它们极大的方便着我们的日常 coding。然而,当这三种数据结构作为参数传递的时的行为是如何呢?本文将从这三个内建结构展开,来介绍 golang 中参数传递的一些细节问题。
首先,我们直接的来看一个简短的示例,下面几段代码的输出是什么呢?
//demo1
package main
import "fmt"
func test_string(s string){
fmt.Printf("inner: %v, %v\n",s, &s)
s = "b"
fmt.Printf("inner: %v, %v\n",s, &s)
}
func main() {
s := "a"
fmt.Printf("outer: %v, %v\n",s, &s)
test_string(s)
fmt.Printf("outer: %v, %v\n",s, &s)
}
上文的代码段,尝试在函数 test_string() 内部修改一个字符串的数值,通过运行结果,我们可以清楚的看到函数 test_string() 中入参的指针地址发生了变化,且函数外部变量未被内部的修改所影响。因此,很直接的一个结论呼之欲出:golang 中函数的参数传递采用的是:值传递。
//output
outer: a, 0x40e128
inner: a, 0x40e140
inner: b, 0x40e140
outer: a, 0x40e128
那么是不是到这儿就回答完,本文就结束了呢?当然不是,请再请看看下面的例子:当我们使用的参数不再是 string,而改为 map 类型传入时,输出结果又是什么呢?
//demo2
package main
import "fmt"
func test_map(m map[string]string){
fmt.Printf("inner: %v, %p\n",m, m)
m["a"]="11"
fmt.Printf("inner: %v, %p\n",m, m)
}
func main() {
m := map[string]string{
"a":"1",
"b":"2",
"c":"3",
}
fmt.Printf("outer: %v, %p\n",m, m)
test_map(m)
fmt.Printf("outer: %v, %p\n",m, m)
}
根据我们前文得出的结论,按照值传递的特性,我们毫无疑问的猜想:函数外两次输出的结果应该是相同的,同时地址应该不同。然而,事实却正是相反:
//output
outer: map[a:1 b:2 c:3], 0x442260
inner: map[a:1 b:2 c:3], 0x442260
inner: map[a:11 b:2 c:3], 0x442260
outer: map[b:2 c:3 a:11], 0x442260
没错,在函数 test_map() 中对 map 的修改再函数外部生效了,而且函数内外打印的 map 变量地址竟然一样。做技术开发的人都知道,在源代码世界中,如果地址一样,那就必然是同一个东西,也就是说:这俨然成为了一个引用传递的特性了。
两个示例代码的结果竟然截然相反,如果上述的内容让你产生了疑惑,并且你希望彻底的了解这过程中发生了什么。那么请阅读完下面的内容,跟随作者一起从源码透过现象看本质。本文接下来的内容,将对 golang 中的 map、channel 和 slice 三种内建数据结构在作为函数参数传递时的行为进行分析,从而完整的解析 golang 中函数传递的行为。
Golang 中的 map,实际上就是一个 hashtable,在这儿我们不需要了解其详细的实现结构。回顾一下上文的例子我们首先通过 make() 函数(运算符:=是 make() 的语法糖,相同的作用)初始化了一个 map 变量,然后将变量传递到 test_map() 中操作。
众所周知,在任何语言中,传递指针类型的参数才可以实现在函数内部直接修改内容,如果传递的是值本身的,会有一次拷贝发生(此时函数内外,该变量的地址会发生变化,通过第一个示例可以看出),因此,在函数内部的修改对原外部变量是无效的。但是,demo2 示例中的变量却完全没有拷贝发生的迹象,那么,我们是否可以大胆的猜测,通过 make() 函数创建出来的 map 变量会不会实际上是一个指针类型呢?这时候,我们便需要来看一下源代码了:
// makemap implements Go map creation for make(map[k]v, hint).
// If the compiler has determined that the map or the first bucket
// can be created on the stack, h and/or bucket may be non-nil.
// If h != nil, the map can be created directly in h.
// If h.buckets != nil, bucket pointed to can be used as the first bucket.
func makemap(t *maptype, hint int, h *hmap) *hmap {
if hint < 0 || hint > int(maxSliceCap(t.bucket.size)) {
hint = 0
}
...
上面是 golang 中的 make() 函数在 map 中通过 makemap() 函数来实现的代码段,可以看到,与我们猜测一致的是:makemap() 返回的是一个 hmap 类型的指针 *hmap。也就是说:test_map(map) 实际上等同于 test_map(*hmap)。因此,在 golang 中,当 map 作为形参时,虽然是值传递,但是由于 make() 返回的是一个指针类型,所以我们可以在函数哪修改 map 的数值并影响到函数外。
我们也可以通过一个不是很恰当的反例来证明这点:
//demo3
package main
import "fmt"
func test_map2(m map[string]string){
fmt.Printf("inner: %v, %p\n",m, m)
m = make(map[string]string, 0)
m["a"]="11"
fmt.Printf("inner: %v, %p\n",m, m)
}
func main() {
var m map[string]string//未初始化
fmt.Printf("outer: %v, %p\n",m, m)
test_map2(m)
fmt.Printf("outer: %v, %p\n",m, m)
}
由于在函数 test_map2() 外仅仅对 map 变量 m 进行了声明而未初始化,在函数 test_map2() 中才对 map 进行了初始化和赋值操纵,这时候,我们看到对于 map 的更改便无法反馈到函数外了。
//output
outer: map[], 0x0
inner: map[], 0x0
inner: map[a:11], 0x442260
outer: map[], 0x0
在介绍完 map 类型作为参数传递时的行为后,我们再来看看 golang 的特殊类型:channel 的行为。还是通过一段代码来来入手:
//demo4
package main
import "fmt"
func test_chan2(ch chan string){
fmt.Printf("inner: %v, %v\n",ch, len(ch))
ch<-"b"
fmt.Printf("inner: %v, %v\n",ch, len(ch))
}
func main() {
ch := make(chan string, 10)
ch<- "a"
fmt.Printf("outer: %v, %v\n",ch, len(ch))
test_chan2(ch)
fmt.Printf("outer: %v, %v\n",ch, len(ch))
}
结果如下,我们看到,在函数内往 channel 中塞入数值,在函数外可以看到 channel 的 size 发生了变化:
//output
outer: 0x436100, 1
inner: 0x436100, 1
inner: 0x436100, 2
outer: 0x436100, 2
在 golang 中,对于 channel 有着与 map 类似的结果,其 make() 函数实现源代码如下:
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
elem := t.elem
...
也就是 make() chan 的返回值为一个 hchan 类型的指针,因此当我们的业务代码在函数内对 channel 操作的同时,也会影响到函数外的数值。
对于 golang 中 slice 的行为,可以总结一句话:与众不同。首先,我们来看下 golang 中对于 slice 的 make实现代码:
func makeslice(et *_type, len, cap int) slice {
...
我们发现,与 map 和 channel 不同的是,sclie 的 make 函数返回的是一个内建结构体类型 slice 的对象,而并非一个指针类型,其中内建 slice 的数据结构如下:
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
也就是说,如果采用 slice 在 golang 中传递参数,在函数内对 slice 的操作是不应该影响到函数外的。那么,对于下面的这段示例代码,运行的结果又是什么呢?
//demo5
package main
import "fmt"
func main() {
sl := []string{
"a",
"b",
"c",
}
fmt.Printf("%v, %p\n",sl, sl)
test_slice(sl)
fmt.Printf("%v, %p\n",sl, sl)
}
func test_slice(sl []string){
fmt.Printf("%v, %p\n",sl, sl)
sl[0] = "aa"
//sl = append(sl, "d")
fmt.Printf("%v, %p\n",sl, sl)
}
通过运行结果,我们看到,在函数内部对 slice 中的第一个元素的数值修改成功的返回到了 test_slice() 函数外层!与此同时,通过打印地址,我们发现也显示了是同一个地址。到了这儿,似乎又一个奇怪的现象出现了:makeslice() 返回的是值类型,但是当该数值作为参数传递时,在函数内外的地址却未发生变化,俨然一副指针类型。
//output
[a b c], 0x442260
[a b c], 0x442260
[aa b c], 0x442260
[aa b c], 0x442260
这时候,我们还是回归源码,回顾一下上面列出的 golang 内部 slice 结构体的特点。没错,细心地读者可能已经发现,内部 slice 中的第一个元素用来存放数据的结构是个指针类型,一个指向了真正的存放数据的指针!因此,虽然指针拷贝了,但是指针所指向的地址却未更改,而我们在函数内部修改了指针所指向的地方的内容,从而实现了对元素修改的目的了。
让我们再进阶一下上面的示例,将注释的那行代码打开:
sl = append(sl, "d")
再重新运行上面的代码,得到的结果又有了新的变化:
//output
[a b c], 0x442280
[a b c], 0x442280
[aa b c d], 0x442280
[aa b c], 0x442280
函数内我们修改了 slice 中一个已有元素,同时向 slice 中 append 了另一个元素,结果在函数外部:
其实这就是由于 slice 的结构引起的了。我们都知道 slice 类型在 make() 的时候有个 len 和 cap 的可选参数,在上面的内部 slice 结构中第二和第三个成员变量就是代表着这俩个参数的含义。我们已知原因,数据部分由于是指针类型,这就决定了在函数内部对 slice 数据的修改是可以生效的,因为值传递进去的是指向数据的指针。而同一时刻,表示长度的 len 和容量的 cap 均为 int 类型,那么在传递到函数内部的就仅仅只是一个副本,因此在函数内部通过 append 修改了 len 的数值,但却影响不到函数外部 slice 的 len 变量,从而,append 的影响便无法在函数外部看到了。
解释到这儿,基本说清了 golang 中 map、channel 和 slice 在函数传递时的行为和原因了,但是,喜欢提问的读者可能一直觉得有哪儿是怪怪的,这个时候我们来完整的整理一下已经的关于 slice 的信息和行为:
没错了,对于问题 1、3 和 4 我们应该都已经解释清楚了,但是,关于第 2 点为什么函数内外对于这三个内建类型变量的地址打印却是一致的?我们已经更加确定了 golang 中的参数传递的确是值类型,那么,造成这一现象的唯一可能就是出在打印函数 fmt.Printf() 中有些小操作了。因为我们是通过%p 来打印地址信息的,为此,我们需要关注的是 fmt 包中 fmtPointer():
func (p *pp) fmtPointer(value reflect.Value, verb rune) {
var u uintptr
switch value.Kind() {
case reflect.Chan, reflect.Func, reflect.Map, reflect.Ptr, reflect.Slice, reflect.UnsafePointer:
u = value.Pointer()
default:
p.badVerb(verb)
return
}
...
}
我们发现在 fmtPointer() 中,对于 map、channel 和 slice,都被当成了指针来处理,通过 Pointer() 函数获取对应的值的指针。我们知道 channel 和 map 是因为 make 函数返回的就已经是指针了,无可厚非,但是对于 slice 这个非指针,在 value.Pointer() 是如何处理的呢?
// If v's Kind is Slice, the returned pointer is to the first
// element of the slice. If the slice is nil the returned value
// is 0. If the slice is empty but non-nil the return value is non-zero.
func (v Value) Pointer() uintptr {
// TODO: deprecate
k := v.kind()
switch k {
case Chan, Map, Ptr, UnsafePointer:
return uintptr(v.pointer())
case Func:
...
case Slice:
return (*SliceHeader)(v.ptr).Data
}
...
}
果不其然,在 Pointer() 函数中,对于 Slice 类型的数据,返回的一直是指向第一个元素的地址,所以我们通过 fmt.Printf() 中%p 来打印 Slice 的地址,其实打印的结果是内部存储数组元素的首地址,这也就解释了问题 2 中为什么地址会一致的原因了。
通过上述的一系列总结,我们可以很高兴的确定的是:在 golang 中的传参一定是值传递了!
然而 golang 隐藏了一些实现细节,在处理 map,channel 和 slice 等这些内置结构的数据时,其实处理的是一个指针类型的数据,也是因此,在函数内部可以修改(部分修改)数据的内容。
但是,这些修改得以实现的原因,是因为数据本身是个指针类型,而不是因为 golang 采用了引用传递,注意二者的区别哦~
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