游戏测试 八大艺术测试法

可爱的硕硕 · 2024年05月08日 · 3428 次阅读

鄙人一直是游戏测试,因为游戏的表现很重要,简单胡编了个八大艺术测试法,避免表现向问题被忽略~

1.文学
游戏中会有很多文本需要测试,例如角色介绍,剧情字幕等,海外的项目更是得测多语言。文本是玩家对于了解游戏的重要途经之一,虽然一般出现问题不会造成很大影响,但站在用户角度思考的话,其实还挺影响体验的,容易造成困扰。

2.音乐
游戏内音乐音效的的测试总容易被忽略,而且游戏内 bgm 的测试内容其实也比较繁杂,比如后台音乐软件播放是否被中断,音乐开关对不同场景下 bgm 生效等情况。

3.绘画
绘画其实会比较宽泛,比如角色立绘,界面展示,甚至特效,材质等都可以进行联想,以便测试。这种美术表现我建议在测试计划中优先测试,尤其是管线活动中,因为表现向的问题通常比较多,早发现可以在后面及时调整我们的测试计划。

4.舞蹈
这里我对于舞蹈戏剧和电影有明确的分类,因为是这样(其实就是找个点区分),舞蹈在我看来比较自由,所以去对应游戏中玩家操作对应的表现,包括但不限于角色移动、战斗,元素产生消失等。

5.戏剧
戏剧我定义为游戏内非 cg 剧情,这种剧情中需要关注角色与角色,角色与场景互动表现。

6.电影
电影就对应 cg 剧情,cg 的测试点并不是很复杂我认为,游戏中剧情除了本身内容外,还需根据不同需求额外看看杀进程再进入表现等。

7.雕塑
雕塑和建筑一个是针对角色物品,一个是针对场景。角色物品这块儿主要看有没有穿模情况吧,但不同项目有不同要求根据项目要求决定测试重心。

8.建筑
场景情况也比较复杂,比如边界,比如穿透等。有条件的话可以通过自动化的方式遍历,但也是要根据项目组要求来哈。还有角色物品和场景的交互情况也需要注意。

那以上就是鄙人在游戏测试中针对表现内容的一些总结或避免遗漏方法吧,可以一起聊聊,要能帮到大家那我更会高兴的跳起来~

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