招聘 【上海】【米哈游内推】202204 最新招聘怪物原画、UnitylUnreal 客户端开发、即时通讯(IM) web 前端开发负责人、Unity3D 特效

张小鱼 · April 09, 2022 · 3729 hits

米哈游 miHoYo 2022 年招聘信息,金三银四内推专场、社招、春季校招进行中~~~
米哈游 2022 年 4 月 最新招聘信息来啦!更新于2022年4月9日,持续更新中~~~

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社招内推链接:
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关于米哈游
米哈游成立于 2012 年,业务主要集中在国产动漫文化下的移动、PC 及主机领域。作为研发商,陆续推出《崩坏学园 2》、《崩坏 3》、《未定事件簿》、《原神》等优秀产品,并制作了虚拟角色@yoyo鹿鸣_Lumi。
米哈游以极高的游戏制作品质、忠实的玩家群体、漂亮的全球化营收数据,悄然挑战和改写着游戏的业态。在游戏领域之外,米哈游围绕多款原创 IP,推出了动画、漫画、音乐、小说、周边等多元产品,打造动漫游戏全产业链,向成为一家世界一流的国产动漫公司迈进。
米哈游总部位于中国上海,并在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家与地区进行全球化布局。目前,公司员工超过 3000 人,多数来自世界顶尖高校和知名互联网公司。

一、怪物原画
招聘人数:3
招聘项目:原神、崩坏项目
地点:上海
岗位职责:
1.负责米哈游预研新项目怪物设计工作,能够为游戏输出高品质的怪物内容;
⒉.能够独立绘制包含:人型怪、机械怪、兽型怪、幻想生物、中立动物、宠物等一系列类型的怪物美术设计,能够参与并产出怪物武器、动效设计以及衍生创生物等设计资源;
3.负责概念设计到三视图绘制,并检修与验收怪物相关的模型/动画/特效相关制作;
4.以项目角度出发,保证产出风格统一性及角色各环节表现的质量;
5.以用户角度出发,结合实际因素来产出或调整设计。
◆任职要求:
1.两年以上工作经验,创意活跃,擅长怪物设计,包括人型、非人形和机械类的怪物设计;
2.扎实的原画结构和色彩能力,具有较强的设计创作能力;
3.熟悉掌握 PA、SAl、CSP 等软件,扎实的美术功底,对立体结构足够敏感;
4.具备较强的学习能力和主动性。责任心强,有团队合作意识和良好的沟通能力;
5.热爱游戏,有较为丰富的游戏经验;6.有责任心,对待工作态度积极;
7.简历内请附带作品,或 Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/zcool/Behance 等平台的个人主页链接。

二、Unity\Unreal 客户端开发(性能优化)

◇招聘人数:3
◇招聘项目:原神、崩坏:星穹铁道、预研项目◇地点:上海
◇岗位职责:
1.持续分析游戏中的性能瓶颈 (CPU、内存、功耗、IO 等),给出合理的解决方案,制定性能指标标准;
2.了解现有代码框架,能从框架层面提出建设性的优化方案,帮助各模块进行性能优化;
3.开发各项性能指标的统计和量化工具,帮助搭建自动化性能测试平台。
◇任职要求:
1.3 年 + 的游戏开发相关经验,对 Gameplay 的各种实现方案有较深的了解,有跨平台开发经验加分;
2.具备扎实的编程和算法基础,熟练掌握 C#、C++ 编程语言;
3.有商业或自研引擎源码开发经验加分;
4.良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强。

三、即时通讯(IM) web 前端开发负责人

◇招聘人数:1
◇招聘项目:平台组
◇地点:上海
◇岗位职责:
1.负责公司办公 IM PC 端聊天、通讯录、开放平台、核心应用等模块的 WEB 架构方案设计;
2.负责解决 WEB 中遇到的各种技术难点、完成性能和交互体验的优化工作;
3.负责梳理和沉淀办公 IM 项目的基础技术框架、基础组件和规范并落地;
4.负责带领前端团队高效高质量的完成对应里程碑的相关迭代需求。
◇任职要求:
1.计算机或相关专业本科以上学历,5 年及以上 WEB 端开发和架构经验;
⒉.熟悉 JS、HTML、CSS 开发与调试技术,熟悉 Vue 或者 React 框架;
3.熟悉 CEF 框架,并且有 CEF 类应用开发和调优的经验;
4.必须要有 2 年及以上办公 IM 项目聊天模块的开发和维护经验;
5.有一定的前端团队管理经意识和经验。

四、Unity3D 特效

招聘人数:5
招聘项目:原神、崩坏、预研项目
岗位职责:
1.负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、任务、活动、物件、场景等各个模块的特效制作;
⒉根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性;
3.对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、分平台处理、性能优化、定期整理、后期维护等。
◇任职要求:
1.专科以上学历,美术/设计相关专业优先;
2.熟悉掌握 Photoshop、3dsMax、Unity3D 等软件,具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对特效设计具有丰富的想象力和创造力;
3.对渲染有一定了解,懂得 shader 的制作方式,能够单独制作常用 shader,对特效性能有一定理解;
4.三年以上相关工作经验,有大型 3D 项目开发经验优先;
5.具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好;
6.对特效美术富有热情,能够积极主动的学习特效相关专业技术和美术知识。

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